La Défense Idéale - Ogame | C5 Hotel De Ville Paris Images

Mais toi si mes souvenirs sont bons tul´a eu y´a a peu près 1 mois en l´échangeant contre un compte battleknight non? Bâtiments | OGame | Fandom. A moins que je ne confonde yes c´est bien moi ^^, mais sa fait 1 mois et demis voir deux mois maintenant. Moi ça doit faire 3 semaines environ ou 2 et j´vance un peu lentement en ce moment car je fais des économies mais dès que ma 2è rip sera fini j´atteindrai les 500k ok, moi je fait que des mines et de la def, j´attend pour les rip, pas trop besoin pour le moment. J´ai envie de péter des gars c´est pour ça^^ lol, je te comprend, ca me fais pareil, mais je veut pas me devoilé trop tot Production actuelle: Étoile de la mort 17:18:14 Autres commandes 1 "Étoile de la mort" (en cours) Temps de construction restant: 17 h 18 m 27 s Seconde EDLM lancée pour la constrution Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?

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Les univers d'OGame et leurs particularités Les anciens univers à chiffre. Les univers à lettre. Wasat. Eridanus. Libra. Nusakan. Quaoar. Kalyke. Leda. Octans. Tucana. Volans. Ymir. Atlas. Belinda. Cetus. Dione. Earth. Ferdinand. Gaspra. Halley. Les différentes fusions. Fusion phase 1. Fusion phase 2. Fusion phase 3. Fusion phase 4. Fusion phase 5. Fusion phase 6. Fusion phase 7. Fusion phase 8. Fusion phase 9. Fusion phase 10. Tous les univers à chiffre sont maintenant fermés suite aux fusions. Temps de construction ogame page d'accueil. Les univers à lettre: Cet univers bénéficie des Attaques et Défenses Groupées. 8 000 unités d'antimatière offertes à chaque compte validé sur l'univers. 50% des ressources nécessaire à la construction des flottes vont dans le Champ de débris. Sa vitesse est multipliée par 2 pour les temps de vol (porte de saut) et sa vitesse est multipliée par 7 pour tout le reste. Vous disposez d'un bonus de 30 cases sur la moyenne normale des planètes. Facteur de consommation du deutérium à 0. 8. Il dispose du système de galaxies et systèmes solaires circulaires.

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Chantier Spatial [Répondu] Bonjour, Je sais que l'augmentation du niveau du chantier naval diminue notamment le temps de construction des vaisseaux et autres défenses. Qqun peut-il me dire s'il existe une formule pour calculer les nouveaux temps de construction des vaisseaux en fonction du niveau du chantier naval? Permis de construire : gagnez du temps sur Internet ! : Femme Actuelle Le MAG. D'avance merci. momo256 Messages: 12 Inscription: Mar 25 Sep 2007 18:01 Re: Chantier naval de momo256 le Mer 26 Sep 2007 21:59 Merci pour la réponse... et désolé pour le chantier naval!!! Par contre, je ne sais pas comment clore un topic, donc si un modo veut bien intervenir.... Merci pour le coup de main Retourner vers Questions sur Ogame Qui est en ligne Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités

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Si la cible principaleest détruite ou s'il n'y pas eu de sélection, les unités défensives seront détruites dans l'ordre dans lequel elles sont disposées dans la défense, en commençant par les lanceurs de missiles. Si toutes les structures défensives sont éliminées, alors les missiles interplanétaires seront détruits. La force de l'attaque dépend de la technologie armes de l'attaquant et de la technologie de protection des vaisseaux du défenseur. Formule: Portée (en systèmes) = (niveau du réacteur à impulsion * 5) - 1 Attention: Lorsqu'ils sont envoyés, les missiles interplanétaires ne peuvent pas être rappelés. De ce fait vous ne devez pas faire d'erreurs lors du choix de votre cible, et vous devez être sûr d'exécuter cette attaque. Comme la plupart des joueurs se vengent des attaques de missiles interplanétaires en contre-attaquant, vous ne devez pas combattre des joueurs trop forts. De plus, vous n'avez pas de rapport de combat comme lors d'une attaque. Temps de construction ogame en. Après l'impact, vous devez espionner la cible une nouvelle fois pour voir le résultat.

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Ce n'est pas toujours la meilleure solution que d'attaquer un joueur avec des vaisseaux. En effet, les missiles interplanétaires sont des puissantes armes contre les planètes avec un tas d'unités défensives, appelées bunker. Ils permettent de rendre facilement les petites cibles plus rentables, par exemple en éliminant plusieurs lanceurs de plasma. Les missiles seront tirés de votre propre planète et vont détruire un certain nombre d'unités défensives adverses. Mais ils peuvent aussi être détruits par des missiles d'interceptions. Une défense, qui a été détruite par des missiles interplanétaires, ne sera pas réparée; c'est qui fait la force de ces missiles, en plus de leur pouvoir de pénétration. Silo de missiles avec option de destruction Construire des missiles interplanétaires Pour construire des missiles interplanétaires, vous devez avoir un silo de missiles niveau 4 sur une planète (coût total: 300. Temps de construction ogame simulateur. 000 métal, 300. 000 cristal et 15. 000 deutérium). Ensuite, il faut construire des missiles interplanétaires dans le menu défense.

Un missile coûte 12. 500 métal, 2. 500 cristal et 10. 000 deutérium. Par niveau du silo de missiles, cinq missiles peuvent être stockés de plus par rapport au niveau précédent et ceci en même temps. Donc, un silo de niveau 5 permet la construction de 25 missiles interplanétaires au maximum. Tant que les missiles sont dans le silo, il n'est pas possible de le détruire. cependant son amélioration est possible. Pour détruire des missiles sans les lancer sur une cible, cliquez juste sur la capacité de stockage dans le silo de missiles et démolissez les missiles en cliquant sur le bouton en-dessous. OGame - Attente de la construction. Pour construire des missiles d'interception un silo de missiles niveau 2 uniquement est nécessaire (coût total: 60. 000 métal, 60. 000 cristal, 3. 000 deutérium), de telle manière à ce que les missiles d'interception soient plus facile à réaliser que les missiles interplanétaires. En outre, un missile d'interception prend moitié moins de place qu'un MIP. Ainsi, jusqu'à 50 missiles d'interception peuvent être stockés dans un silo de niveau 5.

Nombre maximal de cases d'une lune ( ( Diamètre de la Lune) / 1. 000) ² Le diamètre de la lune apparait dans le menu "Galaxie" sous le symbole S, T étant la température minimale de la lune. Par exemple: Une lune a un diamètre de 8774 km. 8774 / 1000 = 8. 774 8. 774² = 76. 98 environ. On arrondit à l'unité inférieure. Cette lune fera donc 76 cases au maximum. Attaque de lune avec une (des) Etoile(s) de la mort Le pourcentage de chance de destruction de la lune est: ( 100 - Racine(taille de la lune)) * Racine(nombre d'EDLM attaquantes) Le pourcentage de chance de destruction de l'EDLM est: Racine(Taille de la Lune) / 2 Portée des phalanges de capteur (niveau de la phalange de capteur)² - 1 Portée des missiles interplanétaires (5 * niveau d'impulsion - 1) Vitesse des missiles interplanétaires Ils mettent 30 secondes pour frapper dans le même système solaire que celui d'où ils sont lancés et il mettent 1 minutes de plus par système. MI en 1: 200: XX pour frapper en 1: 210: XX ils mettront: 30 + 10 * 60 = 630 secondes soit 10 minutes et 30 secondes.

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