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Le jeu s'arrête quand toutes les associations ont été trouvées et le gagnant est celui qui a remporté le plus de cartes. Un élève peut également s'en servir seul en cherchant à regrouper les 4 cartes par catégorie à partir des 24 cartes faces visibles. Le jeu du bonheur | Découvrez les 7 familles du bonheur | POSITRAN. Ce jeu peut être décliné pour une quantité d'autres concepts et dans d'autres matières, avec un nombre cartes à associer qui varie (exemples: une carte mot en anglais, sa traduction en français et l'image du mot, les noms de pays et leurs capitales, formes des quadrilatères et leurs noms…). Les élèves pourront fabriquer leur propre jeu en identifiant des paires de mots-clés ou des images pertinents à apprendre. >>>Télécharger les cartes au format PDF pour impression: cartes monuments antiques rome Étiquettes: histoire

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Cite une chose que les autres ne savent pas sur toi Si tu pouvais revivre un moment de ta vie, lequel choisirais-tu? Quelle est la plus grande surprise que tu as eu dans toute ta vie? Quel aliment te fait ressentir du dégoût? Quel aliment préfères-tu? Dire 3 synonymes de joie Dire 2 synonymes de peur Penser à un moment où tu as ressenti une grande fierté, à quel niveau de ton corps as-tu des sensations? Prendre la main du joueur à sa droite et lui envoyer une pensée de bonheur. Décrire ta météo intérieure quand tu es en colère? Jeu de carte psychologie de. Dire avec qui tu te sens le plus en sécurité?

Le jeu « Color Addict » est inspiré du célèbre Test de Stroop. John Ridley Stroop est un célèbre psychologue américain qui a prouvé, par ce qu'on appelle communément en psychologie l'effet Stroop, que l'attention est sélective et qu'il est très difficile d'effectuer deux tâches en parallèle. Les règles du jeu sont simples: le nom d'un couleur est écrite sur une carte et il ne faut pas lire le mot écrit mais dire la couleur de ce mot! Par exemple, dans l'image du dessus, je dois dire VERT, ROUGE, BLEU, JAUNE, BLEU, NOIR, … Le jeu qui va vous rendre fou! Dans Bazar Bizarre, il y a 5 figurines en bois et 60 cartes représentant chacune de de ces éléments. Jeu de carte psychologie 2. Les figurines en bois sont un fantôme blanc, un livre bleu, une souris grise, une bouteille verte, et un fauteuil rouge. Un des joueurs va retourner la première carte de la pioche puis tous les joueurs vont tenter d'être le premier à attraper le bon objet. Si un élément sur la carte est de la même couleur qu'une des figurines, il faut l'attraper.