La Magicienne Des Marécages

Les quêtes ci-dessous servent de prérequis aux quêtes Vert Emeraude et Pourpre Profond qui permettent d'obtenir les Dofus Emeraude et Pourpre. La première partie des quêtes concerne le Succès "Un disciple modèle" et se déroule à Astrub. La seconde partie des quêtes concerne le Succès "Mais où sont les Dofus? " et se déroule majoritairement à Pandala. Un disciple modèle - Quêtes d'Astrub Arrivée discrète L'avis d'Archie m'aide Quête de classe Quête de dévotion Rumeurs Astrubiennes L'arche de Nowa A la recherche des Enus disparus Mais où sont les Dofus? Bucheron lvl 1 à 100 - Le blog de mmorpg-astuce. - Quêtes de Pandala Quête des coutumes de Pandala Quête des coutumes de Pandala - Race Pandawa Pandala: ses villages... Pandala: son air pur... Légende Lenalde Voir le Dark Vlad et ne pas mourir La magicienne des marécages La quête se lance à Astrub à votre statue de classe: ici ce sera Enutrof. En 0, -22 on rentre dans le bâtiment pour discuter avec Archie: On enchaine sur la quête L'avis d'Archie m'aide On lance donc cette quête à la suite de la première en 0, -22.

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(Voir deux screens plus loin) Succès Mais où sont les Dofus? Quête des Coutumes de Pandala Cette "quête des Coutumes de Pandala" comprends en fait plusieurs sous quêtes qui se font les unes à la suite des autres. Pandavignon Pandala: une île pas comme les autres Pandala: sa déesse Nous entamons donc cette série devant le pont qui mène à Pandala en [12, -21]: Le PNJ nous demande de tuer des fleurs dans les champs tout proches (si vous arrivez à trouver un groupe au milieu des bots... ) Nous retournons donc le voir: Il nous demande cette fois-ci de lui ramener 10 bières d'Astrub (qu'on achète à la Taverne d'Astrub): Quel alcolo... La magicienne des marecages. Nous pouvons maintenant passer le pont: Nous allons devoir payer la taxe de la Pandrista! en [22, -33] un marchand nous vends un objet à utiliser (double-clic) On reparle au PNJ après utilisation: Il nous demande de retrouver un PNJ en [24, -35]: Puis en [25, -37]: Enfin en [24, -35] nous retrouvons l'Enutrof des quêtes d'Astrub: Il faut alors escorter le Shaman à la Statue Pandawa en [26, -39]: A la marchande en 24, -38 nous achetons une fiole de Pandneken pour un rituel.

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Elle nous demande de discuter avec des PNJs d'Astrub: Retour à Archie en 0, -22: Puis à votre Statue de Classe: On enchaine sur la quête de classe: Se prends à votre statue de classe. Elle sera différente en fonction de votre race mais tout est indiqué clairement dans le livre de quêtes. Ici Enutrof: Nous allons discuter avec un PNJ: Puis deux autres: Retour à la statue Enutrof: Nous enchainons par la quête de dévotion. La magicienne des marécages. Quête de Dévotion Toujours à notre statue de classe on lance la quête de dévotion On utilise la statue pour se rendre au Temple: Dans l'une des salles du temple se trouve un pupitre où se trouvent les préceptes de votre dieu: Retour à la statue de classe pour terminer la quête: Le PNJ de la statue nous lance alors une nouvelle quête commune: Rumeurs Astrubiennes Encore et toujours une quête que l'on prends à la Statue de classe! On retourne voir Archie en 0, -22 Dans le sous-sol du même bâtiment on trouve le PNJ qui cloture la quête Il nous déclenche une petite quête de liaison qui permet de découvrir le PNJ qui lance la quête suivante: l'Arche de Nowa.

Direction donc la porte en [21, -26]: Une fois à l'intérieur nous discutons avec le Maître: Après avoir parler au garde pour ressortir nous allons terminer la quête chez Fleurawa en [25, -35]: Ici se terminent les quêtes des coutumes de Pandala pour les Pandawas. La suite est la même pour tout le monde. Amazon.fr - La Magicienne des marécages et le Crapaud au pinceau - Mascaret, Michèle - Livres. Pandala, ses villages... La quête fait directement suite à Pandala, sa déesse... qui fait partie des quêtes des coutumes de Pandala. On nous demande de retrouver Plumawa la Marchande en [25, -35] à la Taverne de Pandala: Nous partons pour Terrdala où, comme pour Aerdala, il faudra passer par un PNJ en [31, -35] pour entrer dans le Dojo et parler avec le Maître: Nous allons ensuite en [26, -35] pour faire fabriquer un bouclier d'entrainement: Nous testons ensuite le bouclier (à équiper donc) au cours d'un combat en [25, -34]: Sortez ensuite du bâtiment pour discuter avec Plumawa et terminer la quête: Pandala, son air pur... Suite à la quête précédente Plumawa nous demande de nous rendre à une réunion secrète aux abords d'Aerdala en [17, -36]: Le chef Pandizake, pas franchement content de nous voir, nous jette en prison!