Quiz Coinche N°2 : Atout Pique Ou Tout Atout ?

L'équipe adverse remporte les points qu'elle a fait elle aussi. Par exemple, si l'enchère est 100 ♣ pour l'équipe "Joueur1 & Joueur3", et que ces derniers ont réalisé 122 points: Ils gagnent donc 122 + 100 = 222 points. L'équipe adverse gagne 40 points (162 - 122). Enchère échouée Si l'équipe qui a remporté les enchères a raté son pari, elle fait zéro. L'équipe adverse remporte les points annoncés, auquels on ajoute 160. Par exemple, si l'enchère est 100 ♣ pour l'équipe "Joueur1 & Joueur2", et que ces derniers ont réalisé 96 points: Ils ne gagnent donc aucun point. Quiz Coinche n°2 : atout Pique ou tout atout ?. L'équipe adverse gagne 160 + 100 = 260 points. On dit que l'équipe qui a raté son enchère « est dedans ». Fin du jeu Dès qu'une équipe atteint 2000 points (révolus), le jeu s'arrête; l'équipe gagnante étant celle avec le plus de points. La Coinche! Lors de la phase d'enchères, à tout moment, un joueur peut Coincher l'équipe adverse. Cela veut dire « Je parie que vous ne ferez pas cette enchère! » Dans ce cas, les enchères sont immédiatement stoppées, et le jeu démarre dans la foulée.
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Les points de réussite ou de défaites sont alors doublés. Sans-Atout (SA), Tout-Atout (TA) En plus d'annoncer une des quatre couleurs (♥, ♦, ♣ ou ♠), un joueur peut faire une enchère de deux autres types: Sans Atout (SA): Aucune couleur n'est considérée comme de l'atout (de fait, on ne peut pas couper). Tout Atout (TA): Toutes les couleurs sont considérées comme de l'atout (de fait, on ne peut pas couper non plus). Tous les valets sont des "vingt" Tous les 9 sont des "quatorze" On est obligé de monter sur la carte précédemment jouée, pour toutes les couleurs! Dans les deux cas, le total des points ne fait bien évidemment pas 162; un "produit en croix" par rapport à 152 est alors effectué à la fin de la manche, et le dernier pli vaut toujours 10 points. La Belote La Dame et le Roi, à la couleur de l'atout, sont appelée la « Belote ». Coinche tout atout un. Les cartes ont les mêmes valeurs que d'habitude (3 et 4 points). Cependant, si un même joueur a les deux cartes (couple royal à l'atout) dans sa main, il peut les annoncer au moment de les jouer, et cela lui rapporte alors 20 points.

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Cependant, cela ignore les points faits par l'équipe en défense, qui fait zéro dans tous les cas si l'enchère est réussie.